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生存游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主谈主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 07:16    点击次数:87

生存游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主谈主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》行为一个依然刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的回首。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的天下,感受那些老到的玩法和细节。

经典捏宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的回首?除此之外,它还能给玩家提供怎么的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的酷爱?

17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》诟谇的新游戏。

采访重心索要:

《石器期间:醒觉》磋磨用户是石器的老玩家们; 提供无平常一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩悉数玩法; 尽力作念到1:1收复老石器的感受,同期优化战役体验和收复“挂机+开脱交往”体验; 弃取免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器期间:醒觉》的磋磨用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的磋磨用户是哪些东谈主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹办险些全部是20多年石器老玩家,我个东谈主其时加入游戏行业的一个原因之一,即是重新振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的磋磨用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也都30、40岁年龄了,有家庭有小孩,在各个行业里立志着。咱们但愿能给当年那群一都玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家咫尺大多已成亲立业,针对这些游戏时分未几的玩家,游戏都作念了哪些减负调度?

红龙:照实,石器中枢玩家大多到了成亲立业的年龄,忙着带娃,也忙着搞钱。各人责任生活都挺累的,玩游戏如故念念图一个平缓忻悦,行为同龄东谈主咱们闭目掩耳。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,当先咱们莫得平常一条龙,各人可能都有通常的履历,因为某天加班概况带娃,可能就错过了一天的平常,等念念起来的工夫只可谢天下摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条件,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家设备酬酢推敲,哪怕是连组队打副本都感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的模式畅玩游戏内悉数玩法。咱们但愿玩家把最迫切的酬酢辘集在家眷工会上,在家眷战中设备创新交谊,争作念第一家眷,而不是把多数时分花消在多样平常组队任务上。

尽力作念到1:1收复老石器的感受 优化“战役、挂机、开脱交往”体验

17173:在老IP稳健当卑劣戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在收复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发经由中最大的挑战。当先在视听方面,咱们尽力作念到1:1收复老石器的感受。无论是音乐、图标,如故游戏内场景、变装、宠物、妙技开释效力等,咱们都在尽力收复老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,诸位石灰要是有任何想象上的提议都不错通过官方渠谈反应给咱们。

收复老石器场景

然后说一下玩法,石器期间行为回合制始祖,战役这边详情如故要因循回合制的战役玩法,但为了稳健当今玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比迫切的。

①咱们在收复战役体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战役节律是偏慢的,豪迈几个回合往时谁也没打中谁,这放在当今快节律的手游中是难以采纳的,是以咱们调度了计较公式,幸免立时性过强导致战略不可控概况许多无效回合。

②收复“挂机+开脱交往”体验的前提下进行优化。挂机各人都知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么都不错不作念,关联词不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家设备起时分=钞票/价值的领路,与此同期,为了松开职守解松手机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加平缓。

开脱交往亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样运动上的风险,当今作念开脱交往的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终如故合计莫得开脱交往的石器不是简直的石器!是以咱们以交往行的模式已矣了玩家间的开脱运动,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的支撑去监控黑产。有的玩家会挂念交往行的模式会不会有诸多戒指,这个各人不错冷静,在游戏内交往的门槛、界限、资本上咱们都尽量减少贬抑,把更多的订价界限、更多的可交往物品、更低的交往门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立时暴富的可能的,一朝捏到珍稀的高成长宠物,通宵暴富不是梦。

17173:在游戏设备经由中遭遇了哪些繁重和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的繁重应该即是怎么去作念收复了,怎么把石器期间的“神”索要出来,怎么收复其实不是咱们说了算,雄壮石灰们的成见才是至关迫切的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版要害的好意思术稿、游戏包咱们都有请一些老石灰们来体验以及提成见,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏收复的条件简直非常高——收复视觉框架和要害细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很迫切的参考成见,你们提的成见越多越成心于咱们收复各人心目中的阿谁石器。

另外,在已矣层面,咱们邀请到了劝诫丰富的好意思术行家进行指点,发奋在收复的基础上带给玩家实足的品性感,不错说醒觉研发的每一步都离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一都把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反应如何?有哪些需要校正的所在?

红龙:玩家反应详情有好有坏,好的点在于咱们在收复上作念的努力得到了玩家的招供,许多玩家示意醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战役的感受都仿佛回到了当年,这让咱们非常喜跃,嗅觉努力莫得空费。

诚然也有一些负面反应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、换取不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平常奖励不够丰富,捏宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天都有在汇集玩家的反应和提议,每一条咱们都会庄重研讨,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提议咱们都收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了转变,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行调度。咫尺像基础体验的优化、平常减负、酬酢体验优化、丰富平常奖励,战役机制优化等玩家相比善良的问题都依然提上日程。

17173:游戏会选择何种收费模式?都有哪些收费点?

红龙:游戏弃取的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错冷静,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在栽种效力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。违犯由于开脱交往存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转赢得交往货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生计得很好。

年青玩家推测都不知谈这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏将来的发展盘算是什么?有哪些值得期待的新试验和功能?

红龙:一驱动就说过,咱们研发团队的中枢筹办险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的磋磨是给石灰们带来一个长久褂讪运营的石器期间,让石灰们不再流荡异域,咫尺咱们依然制定了长久的设备盘算,但愿能长久地奉陪各人走下去。

当下最迫切的如故先把最经典的石器试验和玩法收复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新试验和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后继续为石灰们提供新试验和玩法。








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