11 月 19 日凌晨,2024 年游戏大奖(The Game Awards,简称 TGA)公布了提名名单。关于国内玩家来说,最值得关注的无疑是《黑据说:悟空》——本次 TGA 上,它取得了年度游戏、最好游戏勾通、最好艺术勾通、最好动作游戏 4 项提名,而这亦然国产游戏初次入围 TGA 年度最好游戏。
不论是玩家,照旧从业者,东说念主们对《黑据说:悟空》的关注以至一度突出了游戏自身。就像好多锻练的西洋买卖游戏常被冠以"游戏工业王冠上的明珠"相通,《黑据说:悟空》也被好多东说念主视为中国游戏的集大成者。一个带点儿簸弄、但不失着实的名称"村里培养的大学生",代表着中国游戏行业对它的期待。
当"村里培养的大学生"登上全国舞台,在好多东说念主心目中,它的意思也将突出游戏自身。
《黑据说:悟空》获 4 项 TGA 提名
转头 TGA,它已不再"难望项背"
行动游戏业内盛名度最高的奖项之一,TGA 的发展经历照旧被东说念主们熟知。它的前身是从 2003 年握续到 2013 年的游戏奖项 VGA(Video Game Award)。2014 年,首届 TGA 在好意思国拉斯维加斯开幕,以汇注直播的形状播放,况且修改了历届 VGA 仅对业内东说念主士灵通的条目,对大家引申公开售票,让一般玩家也大概参与其中。
首届 TGA 得到了索尼、微软、任天国、Valve 等一线厂商的接济,收视东说念主数约为 190 万。跟着互联网直播的兴起,如今 TGA 的不雅看东说念主数早已达到一个蔚为可不雅的数字,它也成为全球最有影响力的游戏奖之一。除了颁发奖项,它还成为好多游戏厂商宣传、营销的迫切局势,因此,每年的 TGA 授奖仪式也成了一项玩家雅俗共赏、厂商鼎力"画饼"的嘉会。
不外,从评奖和行动性质来说,TGA 存在一定的特殊性。TGA 每年评审委员会接纳邀请制,主体由全国各地的游戏媒体构成,小数奖项由玩家选出,这种评比模范当然让它带有"媒体奖"的特质。同期,行动一项买卖行动,TGA 对流量与话题的关注也了然于目。
再具体一丝说,TGA 作念出的"争议评比"其实不少。凭证官方说法,它更倾向于颁给"更答应阻止自身、对游戏行业有所孝敬的作品",行将眼神聚焦在游戏行业自身,但愿选出那些走在期间前沿,在品类或玩法有"风向标"性质的作品。但本体上,由于奖项门类广阔,它在提名和评比模范上平凡存在一些瞻念望,在不少奖项上的双重乃至多重模范受到玩家诟病。同期,受游戏行业下行影响,它的宣传作用也不像往日那么显耀。
但是,尽管有所争议,TGA 依然在一定历程上反应了通盘这个词行业的容貌。尤其是"年度游戏"奖项,仍被多半玩家和从业者公合计当年最优秀的游戏代表。而它关于中国游戏行业的意思更长短凡:2020 年,中国成为全国第一大游戏市集,但在好多东说念主心目中,这是移动互联网与移动游戏长足发展的效劳,国产单机游戏,或者说,"国产单机 3A 游戏"还莫得在国际舞台崭露头角。
获年度游戏提名的《黑据说:悟空》
以至于,"年度游戏"成了中国玩家和游戏从业者心中的一说念坎——好多玩家把"取得年度游戏"当成一个难以逾越的巅峰;不少寡言配置着单机游戏的从业者也将年度游戏视为一个远方而必须追赶的见解。而如今,这两个群体的期盼有了共同的承载者:《黑据说:悟空》。
中国游戏的尝试与摸索
虽然,在《黑据说:悟空》之前,TGA 对中国市集的心疼历程照旧沿途飙升,国产游戏在 TGA 上的发挥也有了长足越过。2016 年,腾讯告示与 TGA 官方合营,初次在国内直播 TGA 授奖仪式,并配有中笔墨幕。同期,针对中国游戏市集,TGA2016 颠倒增设了面向中国玩家的"粉丝遴荐奖"。
2016 年 TGA 增设首个"粉丝遴荐奖"
尽管"粉丝遴荐奖"出现了一些周折,但在那时,中国玩家的柔和照旧可见一斑。这一年 TGA 不雅众数量有着接近 65% 的大幅度增长,并在之后几年也保握了疏导的态势。2018 年,TGA 在 B 站开设了投票通说念,祛除年,腾讯高等副总裁马晓轶成为 TGA 委员会首个中国厂商代表。2023 年,TGA 在微信和小红书开设了投票通说念。TGA 奖项在国内受到了更多东说念主的关注。
这亦然中国游戏产业赶紧发展、辞全国游戏市聚集影响力安宁增加的发挥之一。从游戏作品自身来看,这种增长愈加直不雅。自 2019 年开动,TGA 奖项的提名中开动越来越多地出现国内厂商的身影,这一年腾讯的《服务召唤手游》取得最好移动游戏奖,这亦然首个在 TGA 上取得阐述奖项的、由中国厂商研发的游戏,次年,它再次取得提名。2020 年,《原神》取得最好移动游戏和最好脚色饰演游戏提名,并在 2021 年斩获最好移动游戏奖,2022 年又拿下"玩家之声"奖。
中国游戏市集的高大体量和玩家的声息是难以刻薄的。到 2022 年,TGA 最好移动端游戏奖提名榜单险些全皆由中国厂商占据。2023 年,最好运营奖提名中出现了《原神》和《崩坏:星穹铁说念》,所念念科技配置的《猛兽派对》则入围了最好多东说念主游戏。本年刚刚公布的提名名单中,移动端游戏《剑与远征:开赴》《鸣潮》和《绝区零》也赫然在列。
《绝区零》有着隆起的好意思术立场
毫无疑问,国内厂商正通过我方的竭力,不停地向更迫切的奖项行进,并在国际舞台发出我方的声息。尽管在好多东说念主(尤其是玩家)心目中,移动游戏在游戏行业举座的地位较为"角落",但毕竟国内游戏行业有着私有的发展旅途,移动游戏在市集、期间、东说念主员、资金上的积聚也为《黑据说:悟空》提供了寥落迫切的营救——《黑据说:悟空》末尾的鸣谢名单中,咱们大概看到不少纯属的名字,而他们在移动游戏行业也举足轻重。
《黑据说:悟空》颠倒鸣谢名单
"年度游戏"提名,一个新时间的开端
现在,《黑据说:悟空》在 TGA 上的发挥还停留在"取得提名",能否着实拿下"年度游戏"照旧个未知数。从簸弄的角度说,关于好多玩家而言,《黑据说:悟空》照旧是他们心目中的第别称,这个评价不会因为有莫得取得"年度游戏"而变嫌。
事实上,TGA "年度游戏"提名,承载的是一些更迫切的东西:咱们但愿国内厂商大概在端游和主机游戏中加大插足、展现收获,并期待着国内游戏行业在这个方面有所发展。更进一步说,咱们还但愿这些插足和发展有所效劳——比如,全球市集对中国游戏和游戏行业通晓的转化、安宁晋升的招供,以及"中国游戏产业"和"全国游戏产业"的安宁会通。
非论关于业界照旧玩家来说,这种变化皆不成刻薄。从这个角度来说,《黑据说:悟空》取得提名无疑是一种象征,代表着一个新时间的开端——中国游戏在市集领域、收入体量晋升的同期,在质料上也领有了与全国范围内优秀单机游戏竞争的阅历。
与此同期,咱们还大概看出中国厂商明确的发展旅途:以刊行、投资愈增加元的方式涉入全球市集,在 TGA 上频繁亮相;并用本体行径展现我方的策画,在作品性量上日益精进。
近几年,腾讯《王者荣耀:全国》、叠纸《无尽暖暖》《百面千相》、网易《燕云十六声》、库洛《鸣潮》、灵游坊《影之刃零》等作品,皆在制作上有了更大的插足,在具体的玩法内容呈现上,也与过往作品有着显著不同,展现了优秀的质料和水准。在国外,它们皆引起了一定历程的关注。科隆游戏展、东京电玩展上,中国游戏皆占据了精细位置。
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东京电玩展上巨大的《鸣潮》模子
从这一丝来说,《黑据说:悟空》取得提名,亦然通盘这个词中国游戏行业积聚、越过的共同效劳。咱们也曾关注过 TGA 背后的中国大厂,"想要站上 TGA 领奖台",一些具有品类和行业引颈性插足和布局品终归是必要的。而《黑据说:悟空》取得的告捷,也无疑大概考据这条说念路的可行性,并以此为基础,对行业起到更多的提兴奋用。