单机游戏动态

网络游戏推荐 爽玩两天明日方舟的新作,嗅觉抽卡二游站起来了。

发布日期:2025-01-22 07:10    点击次数:129

网络游戏推荐 爽玩两天明日方舟的新作,嗅觉抽卡二游站起来了。

前程了,此次小发亦然苦求到《 明日方舟:最后地 》的二测经验了。

拿到经验后爽玩了好几天,当前因为品级卡干线程度中,但对于游戏实质,也算体验个七七八八,该玩的身分全玩了个遍,是时辰跟差友们聊聊了。

最初,给不了解的差友浅陋先容先容。

这个《 最后地 》,是鹰角开发的明日方舟 IP 滋生怒放寰宇二游,两部作品配景设定有少量点接洽,但却是两个完全不同的故事,是以就算不是明日方舟玩家,也毋庸有所挂牵。

明日方舟游戏画面

来源 B 站:低配挂机研讨会

伸开剩余94%

在明日方舟里,玩家被叫作念“ 博士”,率领干员在各势力间博弈。而最后地里,玩家则是饰演“ 管理员 ”,在开拓区完成一系列冒险,发展当地建立,撤废相继而至的危急。

基础玩法从 2D 塔防,亦然径直跨越到了 3D 大寰宇的动作探索。

而且,之是以小发对这游戏十分柔软, 主要亦然因为最后地不同于市面上一众怒放寰宇二游,在游戏内引入了基建系统,手脚戴森球青睐者以及《 赔本搁浅 》的粉丝,天然是相当酷爱鹰角能作念成啥样。

履历方面,小发算是《 明日方舟 》开服玩家,等于当年只玩了几天就再没大开过。 后期回坑,也因为程度差太多,嗅觉要追的实质一眼望不到头,推图只知说念无脑借用维什戴尔,从而没法宝石玩下去,是以于今连初学王人不算。

但对于《 明日方舟 》的塔防关卡、好意思术一直很看好,嗅觉在海量的二游中,明日方舟这个老牌游戏,是属于有我方护城河的类型。

而在体验过《 最后地 》二测后,小发认定了我方没看走眼。

单论游戏质地,这游戏放在国产二游的第一梯队,我个东说念主合计莫得任何问题,完成度高不说,甚而好几次让我堕入单机的心流情状,差点忘了我方玩的如故一款抽卡二游,诸位粉丝悬着的心,可以放肚子里了。

第一个思聊的点,亦然小发最悠然的地点,等于《 最后地 》的质感。

说白了等于好意思术和氛围的塑造,《 最后地 》相当出色。

最初,它把明日方舟自成一片的 UI 魄力经受了过来,而且在环境场景和东说念主物的构建上也十分支援,不雅感可以。

高技术基建+季世的苍凉,加上音乐的渲染,举座被营造的相当到位,比较于大多量偏二次元画风的二游,《 最后地 》的环境则更偏写实。

在这种情况下,变装建模也并没什么违和感,一稔和头发等细节看上去也算良好。

光影和植被的细节极度追思,偏冷的电影风立场色,王人让游戏有了层高等感的滤镜。

而且 UI 的好意思术,着实讨喜。

毛玻璃+魄力化色块/手稿线条,色调搭配赏心面子。

各式动效间的切换也作念得流畅天然,审好意思这一块没得说, 重心是这套魄力自成一片,没什么千人一面的即视感。

是以单论 PC 平台的抽象画面弘扬力,小发是相当悠然的。

然后,再聊聊这游戏的大寰宇探索部分。

先说舆图,当前一共怒放了 4 个区域。

每个区域的面积王人不大,关联词资源密度不低。

各式建筑群和资源离得很近,而且每走几步等于一个宝箱、解谜或挑战,要么等于洒落的材料副本,是以每个区域王人被塞得很满,跑路的历程也基本不会败兴。

重心是,看似怒放寰宇的《 最后地 》,其实并莫得作念成十分传统道理上的怒放大寰宇。

不但每个大区域之间设有遏止,需要通过干线一步步解锁。

而且箱庭的密度极高,各式大中袖珍的箱庭关卡塞满了整张舆图。

其中,不乏一整个区域,王人是大型箱庭迷宫的设想。

像是阿伯莉采石场这个区,横向纵向王人有相当丰富的可探索空间,地表、地下通过各式电梯相接,整个大区域又有大型移动平台说合,复杂多变却又不会让东说念主迷途。

不得不说,岂论解谜节律,如故舆图设想的水准,《 最后地 》王人黑白常在线的。

既体现了开拓区的风貌,妥贴配景设定,也能激勉玩家的探索空想。

比较于变装纯真性很强,飞天遁地的其他怒放寰宇游戏,《 最后地 》也作念得很克制。

变装只可跳,不可爬墙也不可滑翔,而且朝上高度受限,在箱庭解谜时只可靠机关、梯子、绳子等竖向移动,抵达高处。

但越是对纯真性作念出放手,就越是检会关卡的设想。

一个浅陋的汇集历程,因为只可靠跑酷,是以触及了诱导、阶梯野心、行径落点和场景搭建等方面,还要让玩家有几次试错的空间。

在这方面,最后地王人作念得可以,基本上几步路就有一个罢职“ 劝诱力限定 ”的小挑战。

是以,在纯真性上作念出的阉割,最后地要如何弥补呢?

提到这儿,就触及到十分关节的基建系统了。

当前最后地的作念法,是依靠玩家自行在户外搭建滑索,达成远距离的快速移动。

初期,只可在百米限制足下搭建滑索,至于后期,则可以解锁长距离滑索。

但这种探索援手的安装,当前还少的宝贵,唯一滑索一种神气。

大开最后地的基建蓝图手艺树,唯一最右边那宝贵的两三个选项。

思像《 赔本搁浅 》中制造各式匡助玩家移动的基建,当前还完全不可能。

这点十分可惜,起码诸如弹跳器或是梯子、桥梁这种,其着实公测阶段是可以加一些的,而且也无法像《 赔本搁浅 》中那样诓骗联机系所有创基建,玩家如故纯单机发展。

是以,《 最后地》对于基建系统,更多的则是但愿打造一个肖似于“ 戴森球 ”的模拟政策类玩法。

全自动挖矿、开辟自动化出产、产线构建,玩家在游戏内的装备出产、任务说念具汇集,王人需要靠各式产线完成。

在这个历程中,得筹商如何野心各式机械的派遣、若何拉传送带,以及供电桩覆盖限制等等。

不得不说,玩起来如实有少量戴森球那味了,如故全 3D 视角的。

那种达成自动化后,看着资源今夜之间暴涨的爽气感,最后地并不清贫。

不但如斯,基建的种类也还算丰富。

构兵联系的哨戒塔,让东说念主梦回明日方舟的塔防玩法。

包括荒野的荟萃机械、库存箱、诊治塔等也一应俱全。

天然,对于基建的举座数目,也存在一定放手。

放手的上限,等于电力的动力供给,通盘基建必须接入电力中心才气闲居运行。

而玩家基地, 游戏内叫作念“ 条约中枢区域 ”,其实等于中枢电力供给塔,启动能提供 150 点的电力。

其中,如滑索等凡俗开辟,每个均会占用 10 点电力。

一但电力全部用光,就没目的不时基建。

但游戏内也有“ 热能器 ”,可以非凡提供电力,只需要作念个浅陋的小产线,烧点无穷的矿石资源,就能大幅增多电力上限。

而电力在舆图上的传输,则要用到一个个中继器和供电桩联接。

像下方舆图里,电力传输开辟就王人用黄色的线连在了整个,这么一来,就达成了全图基建,爽的一批。

每个开辟足下得配个中继器和供电桩

但思要全图滑索,像《 赔本搁浅 》中那样靠玩家基建达成通顺无阻,可能如故有点繁难的,因为似乎滑索数目存在上限,最多只可在舆图上遗弃 12 个。

诚然后期能解锁超远距离滑索,但仍然概略情是否能遍布全图,而且滑索半途还不可中断,只可点到点滑到底。

不外,截止到这里的游玩体验,小发 王人是颇为悠然的。

一方面玩法富裕有新意,模拟政策+3D 大寰宇探索让东说念主千里迷,实质地大管饱,另一方面,好意思术弘扬的加持,也让我富裕千里浸。

奈何《 最后地 》在二测阶段诚然完成度照旧相当高,但也有些可惜的地点。

比如当前但构兵系统,就让东说念主玩得仿佛寸止一般,爽又不爽。

当前,游戏内选拔了即时制的构兵神气,变装可以平 A 连段,并打出重击。

除此除外,每个变装还各有一个基础手艺和大招,全队 4 东说念主共用一个手艺槽。手艺槽又分为 3 格,每一个能开释一次手艺,破钞空了之后就要恭候槽位再行填满。

各个手艺之间,又可以彼此协作,打出连携技,对敌东说念主达成击飞、倒地等非凡后果, 这套连携逻辑就有点像《 异度之刃》系列的构兵玩法。

而且,一些基础的动作元素也王人有,比如极限袒护、红圈打断等。

比较爽的地点在于,这套构兵玩法在有手艺槽时,可以径直打出一套强力爆发,把小怪聚在整个短暂灭杀。

但只消手艺槽用光,构兵就堕入了袒护平 A 复读,爽感也大幅下跌,也通常会际遇手艺槽打完一套空了,没法打断敌东说念主报复的情况( 打断敌东说念主红圈需要用手艺才气打断 )。

而且袒护有次数放手,小发当前照旧解锁了四格袒护条,仍然嗅觉不够用。

再加上敌东说念主的前摇不昭彰,极限袒护的判定也比较难把捏,更何况没什么收益,是以打起架来的节律有些割裂。

好在当前如故二测阶段,构兵方面还有优化空间,不求它有《 异度之刃 》雷同的构兵深度,但手感上的优化、各式前后摇处理、队友间的连携技协作,嗅觉还可以更进一步。

至于剧情与上演方面,放在如今的环境下也谈不上多惊艳,只可说中规中矩,甚而是差那么点真理。

二游不说东说念主话的纰谬,以及干线薄弱的问题依然存在。

总的来说 剧情属于能看的类型,好在支线体量够大,可以补足一定干线缺失的实质。

而须生常谭的抽卡,当前《 最后地 》测试版的体验还算可以。

一方面测试版送的抽数够多,足以把 120 抽的大保底肝出来,另一方面,0.8% 的六星概率还算看的当年。

重心是,120 抽半途歪出其他 6 星,不影响保底的野心,也等于不会清空抽数,这点还挺良心的。

还有个对于专武的问题,在《 最后地 》里,抽专武的资源来源于抽变装送的“ 兵器配额 ”。

诚然兵器如故要抽,但毋庸破钞源石这一抽卡资源,而是诓骗抽变装产生的副资源,4% 的 6 星兵器爆率也挺高。

是以要是不追求命座,那当前来看,举座的抽卡属于是比较利好遗民的类型。

但到了细致服又会形成什么样,就不知所以了。

不外,《 最后地》的单机体验占比相当高。

走的路数亦然就算不抽卡,依然能奏凯通关干线、副本的类型,并无逼氪身分。

猜思后期也会有付费的皮肤系统上线,但这个就得等公测了。

当前小发对这游戏的盼愿,除了构兵系统不时优化,等于但愿能加个载具系统。

游戏内不少车辆作念得挺帅,但只可远不雅不可亵玩,如故有点可惜。

但岂论若何说,《 最后地 》的抽象游戏质地齐备在线,玩下来如故有点惊艳到小发的。

由于二测依然莫得手机平台,是以也不知说念手机端的优化如何,倒是 PC 端的优化还可以,也更提议有条目的一又友,到时辰径直用 PC 游玩。

但需要提示的是,这游戏还莫得手柄适配,看来鹰角得再加把劲了。

总之,玩过测试版后,小发对公测十分期待,也能看出在怒放寰宇二游井喷的如今,《 最后地 》如故打出了我方的各异化,不再有油腻的活水线味,这点些许是有点难能可贵了。

撰文:赤膊一又克

剪辑:莽山烙铁头

好意思编:

图片、贵府来源:

明日方舟:最后地

发布于:浙江省






    Powered by 游戏潮流网 @2013-2022 RSS地图 HTML地图