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网络游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主说念主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 08:20    点击次数:64

网络游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主说念主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》手脚一个还是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的顾虑。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的寰球,感受那些熟谙的玩法和细节。

经典捏宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的顾虑?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的趣味?

17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》黑白的新游戏。

采访重心索要:

《石器期间:醒觉》盘算用户是石器的老玩家们; 提供无往常一条龙和无本钱召唤雇佣兵,畅玩统共玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化接触体验和规复“挂机+摆脱走动”体验; 摄取免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器期间:醒觉》的盘算用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的盘算用户是哪些东说念主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢策动险些全部是20多年石器老玩家,我个东说念主那时加入游戏行业的一个原因之一,即是从头振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的盘算用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,现时差未几也皆30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里股东着。咱们但愿能给当年那群一齐玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。固然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家现时大多已成亲立业,针对这些游戏本领未几的玩家,游戏皆作念了哪些减负退换?

红龙:照实,石器中枢玩家大多到了成亲立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。公共责任生活皆挺累的,玩游戏如故念念图一个大肆悦目,手脚同龄东说念主咱们穷力尽心。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得往常一条龙,公共可能皆有相通的资格,因为某天加班简略带娃,可能就错过了一天的往常,等念念起来的时候只可辞寰球摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了无数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家建造酬酢相干,哪怕是连组队打副本皆感到社恐的玩家,也不错通过无本钱召唤雇佣兵的形状畅玩游戏内统共玩法。咱们但愿玩家把最紧要的酬酢统一在眷属工会上,在眷属战中建造更动友谊,争作念第一眷属,而不是把无数本领销耗在多样往常组队任务上。

尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“接触、挂机、摆脱走动”体验

17173:在老IP相宜当卑鄙戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发经过中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。不论是音乐、图标,如故游戏内场景、扮装、宠物、手段开释恶果等,咱们皆在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器期间,诸位石灰若是有任何想象上的提倡皆不错通过官方渠说念响应给咱们。

规复老石器场景

然后说一下玩法,石器期间手脚回合制始祖,接触这边细则如故要守旧回合制的接触玩法,但为了相宜现时玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比紧要的。

①咱们在规复接触体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的接触节律是偏慢的,时常几个回合畴昔谁也没打中谁,这放在现时快节律的手游中是难以接受的,是以咱们退换了计较公式,幸免立地性过强导致战略不可控简略好多无效回合。

②规复“挂机+摆脱走动”体验的前提下进行优化。挂机公共皆知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么皆不错不作念,可是不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家建造起本领=财富/价值的看法,与此同期,为了收缩包袱解放置机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加大肆。

摆脱走动亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样畅达上的风险,现时作念摆脱走动的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故以为莫得摆脱走动的石器不是着实的石器!是以咱们以走动行的体式达成了玩家间的摆脱畅达,何况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的扶植去监控黑产。有的玩家会惦记走动行的体式会不会有诸得体貌,这个公共不错宽心,在游戏内走动的门槛、鸿沟、本钱上咱们皆尽量减少规定,把更多的订价鸿沟、更多的可走动物品、更低的走动门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家皆能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立地暴富的可能的,一朝捏到惊羡的高成长宠物,整夜暴富不是梦。

17173:在游戏拓荒经过中遭逢了哪些坚苦和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的坚苦应该即是如何去作念规复了,如何把石器期间的“神”索要出来,如何规复其实不是咱们说了算,高大石灰们的意见才是至关紧要的。是以在研发经过中咱们莫得闭门觅句,每一版要津的好意思术稿、游戏包咱们皆有请一些老石灰们来体验以及提意见,在这个经过中咱们发现石灰们关于游戏规复的条目确实卓越高——规复视觉框架和要津细节是基础,不然就“不虞识”这是石器,石灰们给了咱们一些很紧要的参考意见,你们提的意见越多越成心于咱们规复公共心目中的阿谁石器。

另外,在达成层面,咱们邀请到了告诫丰富的好意思术人人进行指点,努力在规复的基础上带给玩家填塞的品性感,不错说醒觉研发的每一步皆离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一齐把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要改造的场地?

红龙:玩家响应细则有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的招供,好多玩家默示醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、接触的感受皆仿佛回到了当年,这让咱们卓越忻悦,嗅觉努力莫得空费。

固然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、调换不够顺畅,以及一些战中的负面体验,往常奖励不够丰富,捏宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天皆有在汇集玩家的响应和提倡,每一条咱们皆会正经推敲,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提倡咱们皆收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了更正,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行退换。现时像基础体验的优化、往常减负、酬酢体验优化、丰富往常奖励,接触机制优化等玩家相比关怀的问题皆还是提上日程。

17173:游戏会选择何种收费模式?皆有哪些收费点?

红龙:游戏摄取的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在晋升遵守以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。违抗由于摆脱走动存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转获取走动货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生计得很好。

年青玩家揣度皆不知说念这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏未来的发展盘算是什么?有哪些值得期待的新本色和功能?

红龙:一开动就说过,咱们研发团队的中枢策动险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的盘算是给石灰们带来一个长期褂讪运营的石器期间,让石灰们不再沉溺风尘,现时咱们还是制定了长期的拓荒盘算,但愿能长久地陪同公共走下去。

当下最紧要的如故先把最经典的石器本色和玩王法复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本色和功能固然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后连接为石灰们提供新本色和玩法。








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