最近,《绝区零》这款游戏的扮装卡池销量堪忧,尤其是除了星见雅卡池外,其他扮装的卡池实在王人处于“平平无奇”的景象,销量实在和《鸣潮》一个水平。濒临这种步地,不少玩家王人有一个嗅觉:绝区零再这样下去,真不行!那究竟是什么原因让这款原来充满后劲的游戏走到了今天这个地步呢?
原因一:米家三件套让玩家提不起有趣
率先得说说公共王人心知肚明的“米家三件套”:抽卡系统、圣遗物系统、扮装命座系统。这三样东西,算是米家游戏的“标配”,但亦然许多玩家感到没趣的原因之一。为什么?因为这些系统实在没啥新意,公共王人见得太多了。
玩家要的是簇新感,要的是种种化的玩法和系统,但这套“米家三件套”却在一次又一次地疏导,给东谈主一种“又来这一套”的嗅觉。不得不说,就算是再诚笃米游玩家,也禁不起这样耗。
原因二:数值彭胀,抽扮装越来越严慎
再来望望游戏的数值问题,跟着版块更新,扮装的属性和敌东谈主的强度王人在彭胀。玩家每抽一个新扮装,心里王人得盘算一番:“这个扮装值得抽吗?对阵的敌东谈主是不是又变得更强了?”是的,玩家依然缓缓从“这个扮装我可爱是以我要抽”的心态,转动为“淌若不抽会不会对游戏过程有影响”的严慎心态。
况兼说真话,平川是个“硬缠绵”,本来强度党的最低标的便是打满平川。但是这段时间以来,有许多玩家是宁肯平川起火星也不敢粗率抽新扮装。简而言之,玩家关于抽卡的作风越来越保守,许多东谈主不肯意为了一个新扮装而大幅度干涉,这对《绝区零》的活水收入产生了不小的影响。
原因三:玩法单调,蛊卦力急剧下落
淌若你是《绝区零》的资深玩家,可能会发现,绝区零这款游戏的玩法其实很单调。除了干线和一些小游戏外,,基本王人是在刷刷刷。上线五分钟,膂力破费完就下线,嗅觉这游戏一年就走了原神三年的路。
处治方针:破解“瓶颈期”必须这样作念!
那么,《绝区零》究竟该若何转变近况呢?大猫君认为不错从以下几个方面脱手:
1. 立异抽卡、圣遗物和命座系统,开脱“老三样”
米哈游必须在现存的抽卡和养成系统上作念出斗胆立异,幸免“一成不变”的系统设想让玩家感到厌倦。不错探究加入更多个性化和互异化的系统设想,让玩家在抽卡、培养扮装时好像有更多的聘请息争放度。举例,不错增多“扮装成资料径”聘请,允许玩家凭证我方的需求定制扮装的成长旅途,冲破目下单一的命座截止,让玩家好像更有干涉感。
2. 增强剧情深度,给玩家带来情愫上的共识
该说不说,比较开首神和星穹铁谈,绝区零现阶段在剧情方面如故弱了少许,弗成说剧情莫得高光技巧,但绝区零的高光时间段,且弗成给玩家太长远的印象。不信的话公共回忆一下,除了星见雅那惊艳的一刀,你还谨记若干绝区零的干线剧情。反不雅原神和星穹铁谈,咱们到当今王人还能谨记神女劈不雅,谨记云上五骁的故事。淌若绝区零的干线故事能更出彩一些,说不定玩家就会干涉更多的模样在这款游戏上,如斯一来他们玩绝区零的时间当然会增多。
3. 优化数值设想,幸免彭胀带来的玩家压力
细腻的绳匠们应该王人发现了,绝区零数值彭胀的问题也运行逐渐突显,开服的老扮装到当今依然很难满星平川了,这就让许多玩家产生一种我昔日的扮装白抽了的消沉感。念念处治这个问题也浅显,一是减缓数值彭胀速率,至少弗成像当今似的,五星扮装的第一次复刻王人没东谈主敢抽。
还有便是不错在机制上进行优化,增多扮装的泛用性,你像当今绝区零体系队横行,且许多扮装王人是只可在特定的体系队中才调证明出百分百的实力,这其实便是在无形中减少了扮装的保值度,扮装保值度低了,玩家当然就不敢骄气抽了。
那么诸君对此有什么念念说的吗?宽待不才方留言,和公共交流共享。