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益智游戏推荐 《石器时间:醒觉》制作主谈主:1:1归附老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 08:21    点击次数:193

益智游戏推荐 《石器时间:醒觉》制作主谈主:1:1归附老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器时间》行为一个仍是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的缅念念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的寰宇,感受那些持重的玩法和细节。

经典握宠玩法

那么,在石器时间这个经典游戏的光环之下,《石器时间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的缅念念?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴致?

17173对此专访了《石器时间:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时间》吊问的新游戏。

采访重心索取:

《石器时间:醒觉》方针用户是石器的老玩家们; 提供无日常一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩通盘玩法; 尽力作念到1:1归附老石器的感受,同期优化构兵体验和归附“挂机+目田往来”体验; 接纳免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器时间:醒觉》的方针用户是石器的老玩家

17173:制作《石器时间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的方针用户是哪些东谈主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢辩论简直全部是20多年石器老玩家,我个东谈主那时加入游戏行业的一个原因之一,即是从头振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的方针用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,刻下差未几也齐30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里粗犷着。咱们但愿能给当年那群一齐玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器时间》的玩家刻下大多已授室立业,针对这些游戏时期未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负调度?

红龙:确乎,石器中枢玩家大多到了授室立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。公共责任生活齐挺累的,玩游戏照旧念念图一个纵脱欢娱,行为同龄东谈主咱们引入歧途。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得日常一条龙,公共可能齐有一样的资历,因为某天加班好像带娃,可能就错过了一天的日常,等念念起来的时候只可谢寰宇摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大批的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条件,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家建设外交干系,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的相貌畅玩游戏内通盘玩法。咱们但愿玩家把最进攻的外交聚首在家眷工会上,在家眷战中建建设异友谊,争作念第一家眷,而不是把大批时期奢侈在多样日常组队任务上。

尽力作念到1:1归附老石器的感受 优化“构兵、挂机、目田往来”体验

17173:在老IP相宜当下流戏潮水方面,《石器时间:醒觉》是如安在归附与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,确乎是咱们研发经由中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1归附老石器的感受。岂论是音乐、图标,照旧游戏内场景、变装、宠物、手段开释成果等,咱们齐在尽力归附老石器的“神”。但好意思术这个事情确乎是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器时间,列位石灰若是有任何想象上的提出齐不错通过官方渠谈响应给咱们。

归附老石器场景

然后说一下玩法,石器时间行为回合制始祖,构兵这边笃定照旧要坚持回合制的构兵玩法,但为了相宜刻下玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟进攻的。

①咱们在归附构兵体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的构兵节拍是偏慢的,平方几个回合往日谁也没打中谁,这放在刻下快节拍的手游中是难以接纳的,是以咱们调度了算计公式,幸免立时性过强导致计谋不可控好像好多无效回合。

②归附“挂机+目田往来”体验的前提下进行优化。挂机公共齐知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然而不行不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家建设起时期=资产/价值的透露,与此同期,为了收缩背负解摈弃机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加纵脱。

目田往来亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样运动上的风险,刻下作念目田往来的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧以为莫得目田往来的石器不是的确的石器!是以咱们以往来行的体式终结了玩家间的目田运动,何况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的撑持去监控黑产。有的玩家会惦念往来行的体式会不会有诸多截至,这个公共不错省心,在游戏内往来的门槛、界限、资本上咱们齐尽量减少规则,把更多的订价界限、更多的可往来物品、更低的往来门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立时暴富的可能的,一朝握到艳羡的高成长宠物,整夜暴富不是梦。

17173:在游戏开拓经由中遭遇了哪些清贫和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的清贫应该即是如何去作念归附了,如何把石器时间的“神”索取出来,如何归附其实不是咱们说了算,弘大石灰们的想法才是至关进攻的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版关节的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提想法,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏归附的条件确凿十分高——归附视觉框架和关节细节是基础,不然就“不虞识”这是石器,石灰们给了咱们一些很进攻的参考想法,你们提的想法越多越有意于咱们归附公共心目中的阿谁石器。

另外,在终结层面,咱们邀请到了素养丰富的好意思术大家进行指点,悉力在归附的基础上带给玩家鼓胀的品性感,不错说醒觉研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一齐把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要纠正的处所?

红龙:玩家响应笃定有好有坏,好的点在于咱们在归附上作念的努力得到了玩家的招供,好多玩家暗示醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、构兵的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们十分忻悦,嗅觉努力莫得空费。

诚然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有外交的体验不够好,组队、相易不够顺畅,以及一些战中的负面体验,日常奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天齐有在鸠合玩家的响应和提出,每一条咱们齐会珍摄推敲,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提出咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了调动,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行调度。刻下像基础体验的优化、日常减负、外交体验优化、丰富日常奖励,构兵机制优化等玩家比拟柔顺的问题齐仍是提上日程。

17173:游戏会采取何种收费模式?齐有哪些收费点?

红龙:游戏接纳的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错省心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在缓助效力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于目田往来存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转获取往来货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。

年青玩家臆测齐不知谈这是什么吧

17173:《石器时间》老端游已不再更新,您对《石器时间:醒觉》这款游戏畴昔的发展谋略是什么?有哪些值得期待的新本质和功能?

红龙:一启动就说过,咱们研发团队的中枢辩论简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的方针是给石灰们带来一个永远踏实运营的石器时间,让石灰们不再腐朽风尘,刻下咱们仍是制定了永远的开拓谋略,但愿能永远地跟随公共走下去。

当下最进攻的照旧先把最经典的石器本质和玩法归附给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本质和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后陆续为石灰们提供新本质和玩法。








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