凭证咱们所不雅察到的情况,咱们认为新赛季的滚雪球效应并未显赫强于上赛季,即使存在也仅是微不及谈的各异(由于玩家需要恰当新内容,赛季第一版块的滚雪球效应频繁会较高,但跟着时分推移会缓缓消弱)。
为裁减新赛季的滚雪球效应,咱们遴荐了诸多预防步调,举例调度前期家园卫士的后果、扩大经历获取限制、取消一血的金币奖励以及调度首座防御塔的奖励等。
联系词,玩家渊博嗅觉滚雪球效应增强了,且霸占先机奖励的高可见性让游戏似乎更倾向于滚雪球效应,这可能会导致玩家心态崩溃。关于玩家的这种感受,咱们难以反驳。
咱们以为大渊博三级奏凯靴子要么处于性价比的边际,要么不值得破耗750金币,因此暂无进一步削弱它们的权略(除非情况发生首要变化)。
同期,咱们正勤奋在削弱物品至弗成用与赐与时分让玩家的感知跟上本质之间找到均衡。
现在,咱们更倾向于商量玩家的感知,因为玩家渊博认为这些物品极其超模(尽管咱们捏有不同不雅点,但能聚拢玩家的念念法,毕竟咱们栽培了这些资源点和豪举的可见性,况兼赢得奏凯鞋与收效存在一定联系)。
不管这是否会改变玩家的感知,我王人念念展示咱们所不雅察到的情况,并阐扬作念出这些决议的原因。关于那些认为敌手拿到一血就有57%胜率从而念念要谨守的玩家,咱们并不赞同或饱读动这种作念法。即使一个团队赢得了霸占先机的奖励,在那一刻也仍有反击收效的契机,尽管他们处于过失。要是游戏在15-20分钟时仍有50-60%的胜率,那么游戏时分就会过长,这是不对适的。
翌日的意见是:即使统计数据看起来可以,但一些转换若带来过多摩擦,而玩家的感受与这些数据同等蹙迫。咱们但愿霸占先机系统能为早期目的的优先级创造更多的奖励骄横感、专注度和弥留感。咱们照旧运行看到玩家在体验咱们在游戏测试时看到的一些动态和事理的游戏现象,尤其是在临了一个霸占先机目的近邻的弥留对决中。
联系词,现在即使骨子的游戏影响是合理的,一血(First Blood)的获取在繁华度和明晰度方面赫然带来了过多摩擦。因此,咱们将在15.2或15.3版块中对其进行调动。坦率地说,咱们在这一方面犯了造作,它本应该在发布前就被调动,但咱们会承认这个造作,从中吸取训戒,并鄙人次作念得更好。当咱们意志到需要调动时,按照那时的时分表照旧无法进行调动了。