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网络游戏推荐 两款热点大作,带给手柄的新春天

发布日期:2025-03-10 07:22    点击次数:183

网络游戏推荐 两款热点大作,带给手柄的新春天

近段本事,我身边彼此借手柄或是购入生手柄的一又友不少,看视频网站上联系选购视频的播放量也澄莹有增多。机会当然是最近的两个热点游戏——《怪物猎东谈主 原野》和《双影奇境》。

来自《双影奇境》的需求更大量些,毕竟在惩处了"需要一个搭子"的树立之后,淌若念念要已毕两东谈主在线下同玩,多一支手柄就成了刚需。再加上这一作里平台逾越的难度增多不少,关于轻度玩家来说,比起键鼠操作,手柄的摇杆和组合按键用起斗殴往愈加玩忽惬意。

毕竟手柄的按键诡计如故更合适工程力学一些

《怪物猎东谈主》那处,关于不少老猎东谈主来说,每回借着新作推出带来的一些操作民风转变,而换上一支生手柄,也已成为一种民风。索尼则是借重推出了一款边界版 DualSense 无线遏抑器,也曾上市就在官方店铺售罄。

我在前阵子也有拿到一台这款边界手柄。看得出其举座继承了 PS4 时间《怪物猎东谈主 寰宇》所推出的边界手柄所诈欺的红色主题色;

前边板材质比拟于平淡手柄作念了哑光磨砂的处理,印有《原野》中走访团的旗号 LOGO,并在细节处作念了不少双层暗纹。

尽管红色时常不是《怪物猎东谈主》系列留给东谈主们的印象色,但以《原野》相对肃杀千里重的举座氛围来说,澄莹的红色如故显得挺搭的。

固然比拟于手柄造型,更值得说谈下的如故此次 DS 手柄针对原野作念的一些特异性优化。

一些玩家应该也有细心到此次的《原野》其实在音效方面下了不少功夫,档次感、丰富度和拟真性都比以往作品有更澄莹的晋升。比如玩家在兵器和鹭鹰龙上荫庇风铃之类的小挂件,就也能在举止流程入耳到这些摆件发出的碰撞声;

兵器饰品也真能发出音效

网罗不同特产时会有各自对应的音效;不同怪物的叫声以及它们开释招式时发出的声息也都有更具"个性",比如白炽龙的叫声中羼杂的机械感电辅音,就很好地抒发出了其"东谈主造"的特质。

而当你使用 DS 手柄时,在沙地、水面或是雪地上被怪物鼎力击飞,除了转机反应除外,手柄也会发出对应的声效,耳边飞沙走石、有如真的颠仆在雨雪中,增多不少临场感。

至于其他方面的转机反应:比如怪物开释大招前的告诫转机、各式气候与招式激励的大地震撼、与怪物交手时的撞击感、扳机键对应不同辛勤兵器的自得当反应——不错说配了 DS 手柄反应的《原野》,才更接近于现阶段果真齐备的狩猎体验。手脚 PS5 初上市时的主要卖点之一,DS 手柄在合适作品的发达也依然值得一吹。

除了此次的《原野》,之前的《六合机器东谈主》《漫威蜘蛛侠 2》,包括 PS4 时间的《物化搁浅》《对马岛之魂》,也都能让东谈主感受得手柄在当下除了手脚操控器,也不错成为一种实质抒发渠谈。

《物化搁浅》中的 BB 领略过手柄发出哭声,对应游戏里的抱于怀中,卓绝有代入感

固然,缺憾的方位也在于这些实质咫尺基本仅限于通过 DS 手柄在 PS5 上展现。即便 DS 手柄如今不错肤浅地适配于 PC,但也时常不维持展现这些反应后果。在 PC 份额占比越发增涨确当下,市面上的手柄功能杂乱不皆,是以第三方开辟商时常也不太会在手柄发达上多下功夫,而更多磋商均衡键鼠操作的适用性,以幸免因此吃到差评。

包括此次《原野》手脚一项要点玩法推出的"聚会格局",就澄莹更谄谀键鼠的操作逻辑,手柄用户则需要专门去鼎新缔造,或是搬出近乎失传的" C 手",才好较为顺畅地用上这个原来是用于肤浅输出的诡计。

原来用于"一键输出"的诡计,手柄淌若不罕见作念些缔造,用起来却卓绝下狱

还有像是这两天的《双影奇境》,一个较为令东谈主惘然的部分亦然游戏关于手柄反应的维持比较大致,只须些大致的转机,一些澄莹不错借此带来更多真谛和惊喜的关卡,也因此显得有些"干"。

淌若有玩到这一段,应该更能连气儿手柄上的非传统操作体验所能带来的乐趣

是以游戏行业关于手柄反应的探索究竟会是好景不长,令其变得像" 4D 电影"那样略显鸡肋,如故终将陆续上前发展,成为游戏体验里愈加伏击的一环?对此我个东谈主如故挺乐不雅的。

就像在阅历了移动端的冲击后,PC 游戏用户如故迎来了大增涨,再到当今更多玩家状况为了某款游戏去购买手柄这么的专用插件来晋升振奋性……人人总体上关于体验感的追求如故不休朝上的。而像本年这势头,抓续有这类热点主机大作不休破圈,手柄用户当然也会随之增涨。

起头仅仅念念买个手柄拼集用,却在鸦雀无声间攒了一抽屉的手柄——这么的玩家我见过不少,我方也差未几成了其中一员,念念必在往时也会越来越多。








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